Skip to main content

Breeding Season 6.2 Debug Codes.

6.2:

Breeding Season 6.2 Debug Codes...
...that I'm aware of ;P

iknowwhereyouliveanon                --> Opens the gallery. The gallery gives you access to every customizable option
                            for Monsters, many events and all implemented "coitus" animations, if you find
                            the right combination.

youthinkidontknow.(Number)            --> Adds Money to buy stuff.
                            example: youthinkidontknow.5000

butireallydo.(Number)                --> Adds Guilt Points (GP) to upgrade or order stuff.
                            example: butireallydo.100

newrequest                    --> Refreshes your requests/clients

Use the following 4 debug codes to change the appearance of a Monster you own:
hairchange.(Monster).(Number 1-6)
facechange.(Monster).(Number 1-6)
colorschemechange.(Monster).(Number 1-14)
skintonechange.(Monster).(Number 0-3)        --> example: hairchange.Samantha.5

setstat.(Monster).(Stat).(Number)        --> WARNING: SETTING A STAT HIGHER THAN 999 COULD BREAK YOUR GAME!!!
                            There may be more variables, but I'm only aware of these.
                            Also there are some that do not make sense.
                            example: setstat.Samantha.str.999
                        Variables:
                        sta
                        str
                        dex
                        cha
                        wil
                        fer
                        selevel
                        incestcount
                        happiness
                        newhearts
                        storedhearts
                        cfeed
                        maxfeed
                        sellable

playevent.(Event).ignorereqs            --> WARNING: COULD BREAK YOUR GAME!!!
                                                    Start chosen event.
                            ".ignorereqs" ignores any requirements you need to gain, in order to trigger
                            the event eventually. It's only optional but you should always use it.
                            Try the debug code without ".ignorereqs" if an event won't play.
                            Note: Some events may not trigger at all.
                            example: playevent.WildDickwolf.ignorereqs
                        Event names:
                        MargoIntro
                        DelilahDebt
                        MarquisIntro
                        KalaIntro
                        RoxieIntro
                        YueliaEvent
                        CordeliaIntro
                        CordeliaRecurring
                        LilyIntro
                        LeviIntro
                        KayIntro
                        WildDickwolf
                        RandomMoney
                        KayReward
                        RandomTownsfolk
                        AlrauneSap
                        WildCatgirl
                        Amadour1
                        DickwolfFoursome
                        DickwolfAlpha
                        BaileyEvent
                        SLT1
                        SLT2
                        BeachMoney
                        KayMermaid
                        Chateau1

Aditional 6.3:

Affection Code:
npcaffection.ID.Value
NPC ID is thier names